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編集に関する質問はこちらで回答します 無料の編集ソフトを教えてください! Windowsムービーメーカー windows標準装備。やれることは少ないがただ切り貼りするだけならこれで十分。 AviUtl プラグイン導入で編集からエンコードまで自由自在のソフト。 難易度が極み。使えるようになるまでがものすごい長いのでがんばろう。 DLページ:http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ VideoStudio12体験版 試用期間さえなければほぼ製品版と変わらないのでオススメ。 ただし試用期間を過ぎれば当然の如く使えなくなるので注意。 買う場合はまずこれを使ってからにしよう。 公式サイト:http //www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Product/1175714228541#versionTabview=tab1 tabview=tab0 紙芝居クリエーター 紙芝居を作るように動画が作れるらしい。 レイヤーや文字機能が優秀らしいので闇ゲ向きか。 使ったことがないので不明。 DLサイト:http //suiginp.blog110.fc2.com/blog-entry-37.html ManyCam ただしくはキャプチャソフト。 しかし、画面に色々な画像を上乗せできる機能があるのでこれで作れなくもない。 用途が違うのでオススメはしない。 詳しい説明:http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/212.html ニコニコムービーメーカー 最近はかなり使えるようになったらしい。 動画の時間制限が10分程度だったはずなので、短い決闘ばかりならこれでもいける。 それなりに機能は充実しているようだ。 NicoVisualEffects ニコニコ技術部で生まれたらしいAfterEffectsのフリーバージョン。 恐ろしく難しいのと音声関係がかなり厳しいらしいが、相当なクオリティのものは作れる。 ただし、年単位で時間がかかる。 画質を上げるためには? 一般的に同じ値段の場合、ビデオカメラの方がwebカメラより綺麗に撮れます。 H.264でmp4に圧縮して投稿するとかなり綺麗になります。 webカメラはカメラの画素と共にPCの性能にも左右されています。 グラフィックボードの性能や、HDDの書き込み速度、メモリ容量が足らないと音ズレが発生したりするのでできれば優秀なPCを使おう。 光の反射の影響で淡い感じになっている人はガンマなど、カメラの設定を弄ってみるといいかもしれません。 webカメラの取扱説明書や動画撮影ソフトのヘルプを見て設定できるところを探そう。 また、撮影ソフトがwebカメラと相性が悪い場合に録画の失敗や変な乱れが生じるらしいので変だと思ったら別のソフトを使ってみると変化があるかもしれません。 ニコニコ動画に上げるとものすごい劣化します 再エンコードされている可能性があります。 得に拡張子がWMVのものは上げる前と上げた後の変化が激しいので、できるだけFLVかMP4にしてあげることをお勧めします。 ニコニコ動画に上げられるサイズになりません エンコードについて勉強する気がなければニコエンコというソフトを使ってください。 自分で頑張る場合は色々なコーデックをダウンロードの後、AviUtlなどでエンコードしましょう。 エンコードソフトの参考はこちら:http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/index.html 決闘が60分を超えました。分割せずにあげられますか? あげられます。が、一般会員だと見るに堪えない画質に・・・。 音質を上げるためには? 音割れする場合は録音する音量を減らすのが効果的。 一般的にwebカメラのマイクはテレビ電話用調整されているため声がでかいと音割れが起きやすい。 そのため、うるさい決闘をする方はwebカメラのマイク機能より市販のマイクを使った方がきれいになる可能性が高い。 マイクを複数利用している場合はサウンドデバイスの設定をコントロールパネルでいじる必要があります。 忘れないようにしよう。 サウンドカードを買いかえれば相当変わります。少し高いけど、換える価値はある。ビデオカメラには無意味。 声質を良くするには? 発声練習とかするといいでしょう。 3か月くらい死ぬ気で真剣にやればどんなに悪い声でもかなり変わる。・・・はず。 声がキモいのは、筋肉の運動不足から来るものなので訓練すればまともになります。って本に書いてあった。 マイクによって声が変わることもありますし、マイクからの距離が違うだけでも結構変わるものだったりします。 音がずれて収録されます webカメラの場合は多くの場合、PCのメモリが不足しています。増設しましょう。 編集後にずれる場合は上の理由と共に動画のCPUがエンコードに耐えられていない可能性があります。 VideoStuideoには音がずれる、または無くなるバグがあるらしい。 その場合はエンコード方法を変えるか、avi形式で出力してAviUtlでエンコードしてください。 制作環境に対する質問等 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総計 -
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登録日:2017/05/28 (日曜日) 04 14 00 更新日:2024/02/17 Sat 22 35 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 遊戯王VRAINS Playmaker コード・トーカー サイバース族 スターターデッキ リンク3 リンクモンスター リンク召喚 攻撃力アップ 藤木遊作 遊戯王OCG 闇属性 アローヘッド確認!召喚条件は効果モンスター2体以上! 俺はスタック・リバイバー、サイバース・ウィザード、バックアップ・セクレタリーの3体をリンクマーカーにセット! サーキットコンバイン! リンク召喚!現れろ、LINK-3! デコード・トーカー! OCGテキスト リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/闇属性/サイバース族/攻2300 効果モンスター2体以上 (1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。 (2):自分フィールドのカードを対象とする相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 《デコード・トーカー》とは遊戯王OCGに登場したカードである。 新マスタールールより登場したリンクモンスターの代表とも言えるカードであり、 アニメ『遊戯王VRAINS』において主人公「藤木遊作/プレイメーカー」が最初に手に入れたエースモンスターでもある。 ●目次 アニメ OCGカードとして OCGにおけるテキスト アニメ デコード・トーカー・ヒートソウル アニメ 初登場は第二話。 ハッカー集団『ハノイの騎士』が繰り出すモンスター《クラッキング・ドラゴン》と罠カード《パルス・ボム》に追い詰められる遊作だったが、 デュエルディスクに捕らえられていたイグニスこと謎の生命体(後にAiと命名)の手引きによってデータストームに吞み込まれてしまう。 実はデータストームの中にはモンスターが潜んでおり、助言を受けた遊作はスキル「Storm Access」を使用。 風を掴め プレイメーカー! かくしてモンスターを手に入れた遊作は冒頭の口上と共に召喚。 攻撃力を3300に上昇させた上で《サイバース・ウィザード》の効果で貫通ダメージを与えフィニッシャーとなった。 ……ついでに事前にリンクモンスターの説明を受けてたのに、 土壇場でド忘れしたような発言をしたハノイの騎士は多くの視聴者からの失笑を買った。しかも翌週喰われちまうし そのデュエルの終了後、データ出力を経て現実世界の実体カードとして生成されている。 その後も《ファイアウォール・ドラゴン》や他のコード・トーカーが活躍する中、ちょくちょく登場していたが、 1年目最終デュエルである「vsリボルバー(4戦目)」にて、《トランスコード・トーカー》《パワーコード・トーカー》《ファイアウォール・ドラゴン》という、 非常に贅沢な素材を使用してリンク召喚され、攻撃力を9200まで上げて《ヴァレルロード・ドラゴン》を撃破し、勝負を決めた。 なお、これにより第一期オープニング映像をこのデュエルで回収する形となった。 2年目では他のコード・トーカー(この年が初登場の《シューティングコード・トーカー》を除く)とともにOP・EDカード映像のみの登場であったが、 途中経過は省略されたものの「vsビットブート」戦で久々にフィニッシャーとして登場。 そして、「vs草薙翔一」戦にて本格的にデュエルに再登場する。 このとき「このカードは草薙さんと一緒に手に入れた俺達の戦う象徴」と遊作/Playmakerが初めて、 自分のモンスターに対してデュエル外での特定の思い入れを語っていた。 しかし、草薙の使用する《コードブレイカー・ゼロデイ》は《デコード・トーカー》の効果と非常に相性が悪く(今回の場合は遊作が戦いを躊躇しているのもあるが)、 パワーインテグレーションを逆利用されて苦戦を強いられてしまう。 精神的なダメージも多大な中、草薙との約束のために覚悟を決めた遊作は、 《リンク・キャンセル》で《デコード・トーカー》をEXデッキに戻して素材を復活し……―――― 攻撃力上昇効果名は「パワーインテグレーション」、攻撃名は「デコード・エンド」 名前の由来は「デコード(decode)」と「コード・トーカー(code talker)」から。 ちなみに活躍は少なくないが、いまだに(2)の効果は2年目まで使用されていなかった。 その属性や攻撃力、パワーと名の付く自己強化能力OCGの発売形式はかつての遊星のエースモンスターである《ジャンク・ウォリアー》を思い出すものとなっている。 そして、遊戯王アニメシリーズでは主人公は攻撃力2500の主力エースモンスターを持つという法則が存在し、 本作の場合は元々《ファイアウォール・ドラゴン》がそのポジションを担っていた。 だが、あまりに強力な効果からアニメ放送中にも関わらずOCGにおいてなんと禁止カードに指定されてしまう。 そのため放送二年目後半からは作中だけでなくグッズ展開などにおいても《デコード・トーカー》が主力エースモンスターの座を実質的に引き継ぐこととなった。 一応、攻撃力2500枠としてなら《サイバース・マジシャン》や《サイバース・クロック・ドラゴン》などが活躍している。 OCGカードとして 攻撃力こそ2300とあまり宜しくないが、三つのリンクマーカー先にモンスターがいれば最大3800、二つでも3300となり大抵のモンスターは殴り倒せる。 加えて対象を取る効果を一度だけ無効にできる為、耐性持ちアタッカーとしては十分な能力がある。 問題があるとすればリンクマーカーの使い勝手が宜しくないことだろう。 例えばこいつをメインモンスターゾーンに置くとリンクマーカーは使えても一つしか使えず、(2)の効果を使っただけで攻撃力は元に戻ってしまう。 なので基本はエクストラモンスターゾーンに出すことになる。 また、自分側のリンクマーカーはペンデュラムモンスターなり使えばリリースは軽減出来るが、相手側を向いたリンクマーカーはそのまま相手にも利用されてしまう。 それ以外にも、攻撃力アップを警戒されてモンスターを出されなかったりすると3300までしか上がらず多少不安が残る数値になってしまう。 一応《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》なり壊獣なりで無理矢理埋める手もあるが、送ったモンスターはリリース出来ないので下手打つとあっという間にピンチになってしまう。 ちなみにこのカードに関連したカードが続々と収録予定。 詳細はコード・トーカー(遊戯王OCG)を参照。 ……ところで、コード・トーカーで一人だけエクストラリンクに参加できないのはAiの性質を受け継いでいるからなのだろうか? 追記・修正 In to the VRAINS! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 現れろ未来を導くサーキット! 召喚条件は効果モンスター2体以上! 俺はリンクスパイダーとリンク2のプロトコル・ガードナーをリンクマーカーにセット! リンク召喚 現れろ LINK-3 デコード・トーカー・エクステンド!! Playmakerの新しい《デコード・トーカー》か! 新たなるエースモンスター…前に進む覚悟を決めたか、Playmaker デコード・トーカー・エクステンドとは「STARTER DECK(2019)」で登場する闇属性・サイバース族のリンクモンスターである。 公式サイトには『進化した「デコード・トーカー」』と記載されている。……本当か? デザイン上の違いとしてはアーマー色が金だった部分と藍色だった部分が逆になっていたり、背中のパーツの形状が違うのが主な違い。 また長さの違う左右非対称の剣を持った二刀流である。 OCGにおけるテキスト リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/闇属性/サイバース族/攻2300 【リンクマーカー:上/左下/右下】 効果モンスター2体以上 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「デコード・トーカー」として扱う。 (2):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。 (3):自分バトルフェイズに、このカードのリンク先のモンスターが、 戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 効果は一つ目が、モンスターゾーンではカード名を《デコード・トーカー》として扱う効果。 これの意味は《デコード・エンド》に対応するくらいでほとんど意味はないが、《デコード・エンド》と後述する効果の相性が良いため十分メリットである。 二つ目は《デコード・トーカー》の(2)と同じ効果。 三つ目は条件を満たしたときに二回目の攻撃権を得る効果。 その効果の都合上、(2)による攻撃力アップが一つ分減ってしまうが、《リンクリボー》などの効果で攻撃力を下げずに条件を満たすこともできる。 マーカーの位置が位置であるため、《デコード・トーカー》と同様にエクストラモンスターゾーンに置いておくとよいだろう。 似た効果を持つ《シューティングコード・トーカー》とは、攻撃力がアップする点と直接攻撃可能な点で差別化していきたいところ。 なお、《ファイアウォール・X・ドラゴン》がすでに登場しており、《デコード・トーカー》の進化系として紹介されたため、 (スターターデッキのカードであることや下記のアニメでの活躍も含めて妥当ではあるのだが)「なぜリンク4じゃないのか?」と残念がられたことも。 効果的には攻撃的か守備的かという違いはあるが、リンクマーカーやステータスは同一であるため、進化形態と言うより派生・亜種カードと言った方が近い。 アニメ 初登場は第93話の「vs草薙翔一」戦。 予測はされつつも実現してほしくなかった草薙との戦いの中、叫び声とともに約束を果たす覚悟を決めた遊作がリンク召喚。 必殺技カードである《デコード・エンド》と速攻魔法《サイバース・プライド》の効果で、 コードブレイク・バインドの壁を乗り越えて、《コードブレイカー・ウィルスバーサーカー》を戦闘破壊。 さらに、自身の効果で2度目の攻撃が可能となり、《デコード・エンド》第3の効果でがら空きとなった草薙への攻撃力4300の直接攻撃でフィニッシャーとなった。 (2)の効果名は《デコード・トーカー》と同じ「パワーインテグレーション」である。 なお、スキル「Storm Access」で手に入れていない初のコード・トーカー(よってついでに言えば初陣がスピードデュエルではないのも初)。 ついでに言えば遊作がいつエクストラデッキに入れたのか一切不明なモンスターでもある(VRAINSではある意味逆に珍しい)。 また《デコード・トーカー》の進化形態だとは言及されていない。……やっぱり扱い的には派生カード? さらにOCGオリジナルでこんなヤツも。 デコード・トーカー・ヒートソウル リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/炎属性/サイバース族/攻2300 【リンクマーカー:上/左下/右下】 属性が異なるサイバース族モンスター2体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。 (2):自分・相手ターンに1000LPを払って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分のLPが2000以下の場合、以下の効果を適用できる。 ●フィールドのこのカードを除外し、EXデッキから「デコード・トーカー・ヒートソウル」以外のリンク3以下のサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。 《転生炎獣ヒートライオ》と合体。パワーインテグレーションはそのままに、互いのターンにフリーチェーンで使えるドロー効果を引っ提げてきた。 ドロー後にライフが2000を切ったら自身を除外コストにサイバースのリンクモンスターと交代できる。 リンク3以下なので、まずコード・トーカーシリーズは《アクセスコード・トーカー》以外すべて対応。 ただし《パワーコード・トーカー》は《デコード・トーカー・ヒートソウル》と属性が同じであるため《サイバネット・コーデック》でのアド稼ぎができないのが問題。 リンクモンスターを素材にコイツを出したなら、《トランスコード・トーカー》を呼んで素材を呼び戻すのも手。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スターター出身なのに普通に強いんだよね、コイツ -- 名無しさん (2017-05-28 11 57 08) まああのスターターは歴代屈指の完成度だしね。 -- 名無しさん (2017-05-28 12 12 11) 一話の冒頭がよくわからないんだよな。イメージ映像かと思ったら遊作の回想で出てくるし -- 名無しさん (2017-05-28 18 16 27) 個人的にだけど口上に「リンク3」が入るの止めてほしいな…何かダサく感じる。デコード自体はかっこいいから余計に -- 名無しさん (2017-05-28 22 22 41) ↑そう? 俺はけっこう好きだけどなー。 -- 名無しさん (2017-05-29 00 38 13) エクシーズの召喚口上で「ランク4!」って言うようなもんだと思えば慣れてくるのでは -- 名無しさん (2017-05-29 01 18 21) 召喚演出長い -- 名無しさん (2017-05-29 11 35 59) 主人公のカードが初っ端から「効果モンスター」限定のリンクって今までとは少し違う気がする -- 名無しさん (2017-05-29 15 34 13) ↑3確かにエクシーズの口上に慣れてるからか全く違和感感じなかったな…。あれって慣れだったのかと今更自覚したよ -- 名無しさん (2017-05-29 16 16 11) ZEXALのナンバーズで数字言うパターンは知ってるし、ARC-Vでレベルとランクは慣れたからなあ -- 名無しさん (2017-05-29 16 30 34) 「コード・トーカー」モンスターのサポートカードも出たね -- 名無しさん (2017-05-31 20 14 56) エンコード・トーカーの攻撃名はファイナルエンコード -- 名無しさん (2017-06-08 11 30 04) CGのクオリティが特に高い印象 -- 名無しさん (2017-06-08 11 57 09) 普通にカッコいい上、ノリのいいアクションで更に好きになった。流石にガチプロレスまでは期待しちゃいかんな -- 名無しさん (2017-06-08 15 17 25) デコードさん記憶を失う前のイグニス並みにお調子者かもしれん -- 名無しさん (2017-06-10 01 30 20) こいつを3話で現物化してるのを見て思ったんだけど、ゴッズ以降のシリーズにおいてカードの製造販売流通ってどうなってるんだ?ゴッズに限ればI2社がまだやっていると妄想できなくもないけど。 -- 名無しさん (2017-06-11 11 56 32) エクストラモンスターゾーンにいる時と、メインモンスターゾーンにいる時の強弱の差があまりにも躊躇だよなぁ… -- 名無しさん (2017-07-29 16 26 10) 記事をコード・トーカーにして見ようと思うが、どうかな。 -- 名無しさん (2017-07-29 16 55 08) だったら新しく作ってより詳しく書いた方が良いかと。デコード・トーカーは立場的にも攻撃力的にもジャンク・ウォリアーポジにはなりそうだし。コード・トーカーは別途で作っていいと思う。 -- 名無しさん (2017-07-29 21 30 03) 新規か、流石に2体だけでは厳しいからエンコード別記事くらいにしておこうかな -- 名無しさん (2017-07-29 23 41 42) ジャクウォリアーというよりもWエースの1体な感じがするわ。片方はFWD。今回は相互リンクがあるからありえないことじゃない -- 名無しさん (2017-07-29 23 44 35) グレイコード・トーカーとか出ないだろうな……データ転送関連調べてたら「ハノイの塔」の攻略手順に関連付けてあった。 -- 名無しさん (2017-07-31 18 02 55) 演出が某ロボット大戦のとどめ演出の様に凝っているのと、エンコードさんと共にPlaymakerに従う騎士(デコードが剣でエンコードが盾)みたいでかっこいい!!(戦士族じゃないけどね) -- 名無しさん (2017-08-19 12 02 37) ジャクウォリアー枠と言われているけど、コイツの効果的に途中で出番が一気になくなるような効果じゃないんだよなぁ…FWDに相互リンクあるから大丈夫だと思いたい -- 名無しさん (2017-08-19 12 07 14) 前から思ってたけど、エンコードがデコードのページに書かれてるのっておかしくないか? -- 名無しさん (2017-08-19 12 55 12) ↑建て主ですが、最初は特徴や関連カードを書いて、アニメの進展に合わせて加筆・削除していくつもりだったのですが、デコードとエンコードがセット扱いだったり項目名変更の話題が出たりでどうしたもんかとちょっと悩んでます。 -- 名無しさん (2017-08-20 05 32 56) エンコードが追加されてるのは当初エンコードがOCGオリジナル派生カードないしアニメに登場するとしてももっと遅いと思われてた面も大きいだろうし、コード・トーカーカードが増えることが確定したから「コード・トーカー(遊戯王OCG)」って項目作るのが一番最適解かと。 -- 名無しさん (2017-08-20 05 36 57) エクスコードが出たからカテゴリ記事の方が優先だな -- 名無しさん (2017-08-24 10 19 47) カテゴリじゃなくて単独カードの「コード・トーカー」が出たな……どうしよう? 「コード・トーカー(遊戯王OCG)」だとそのモンスターの記事になるし。 -- 名無しさん (2017-08-28 16 08 47) もう一体一体の記事作った方が良さそうな気がする -- 名無しさん (2017-08-28 16 30 44) ↑2 というかもうカテゴリもモンスターカードにも完全に分けようがない、エンコードやエクスコードを分けるしか無いね -- 名無しさん (2017-08-28 17 07 42) 素体になる「コード・トーカー」が出たんだし、そろそろ『コード・トーカー』で記事を作ってもいいと思う。今後も首。胃も増えるだろうし、サポートも来るだろう -- 名無しさん (2017-08-28 17 37 42) 幸いと言うか、コード・トーカー自体の効果はシンプルだし、青眼の白龍みたいな感じで本体について語った後にカテゴリについて語っても問題ないと思う。エンコードやエクスコードはアニメに出てるからウォリアーみたいに分けて項目作れば項目の時間も短縮できるだろうし、「コード・トーカー(遊戯王OCG)」で両者を語っても大丈夫かと -- 名無しさん (2017-08-28 17 47 35) 今回の過労死だな、何度働かされるか -- 名無しさん (2017-08-28 23 15 23) やっぱFWDじゃなくってコイツがエースでいいよな…って思った今回 -- 名無しさん (2018-04-05 00 02 21) 正直FWDを前座にして止めを刺すとは思ってなかった。かっこいい!! -- 名無しさん (2018-04-05 09 01 08) 似た立ち位置のジャンクウォリアーはスタダの素材になることも多々あったがこちらは逆に素材にしてフィニッシャーになるとはな… -- 名無しさん (2018-04-05 09 10 00) シャイニング沼地融合解除してフィニッシュみたいな感じ -- 名無しさん (2018-04-05 09 39 09) ↑スパークマンと沼地の魔神王にやられた相手ある意味辛いだろうなw -- 名無しさん (2018-04-05 09 41 27) リボルバーとの決着デュエルを見る限りスタッフ側もこちらを明確にエースとして描写したい感じを受けたな。パンプアップ効果やコード・トーカーのサポートを受けられる点でエース向きだし -- 名無しさん (2018-04-08 10 56 14) こっちの方が効果も単純だしな -- 名無しさん (2018-04-08 19 12 53) FWDはすでに3種もイラスト違いあるとはいえ、まさか歴代主人公エース新規イラストにデコード・トーカーが選ばれるとはなぁ -- 名無しさん (2018-09-15 18 40 55) 効果、活躍、出番の回数的にこっちの方がそれっぽいしな。規制回避はFWD再録のためかと思ってたら再録お前かい。 -- 名無しさん (2018-09-15 21 43 17) FWDがついに禁止になった今、アニメではFWDと共にエース扱いだったデコードトーカーが、OCG公式でもこれから先も正式にエースとして扱われるんだろうな -- 名無しさん (2018-12-14 02 53 02) OCG化されたデコード・エンドの構図どこかで見たことあるなぁ、と思ったが、よくよく考えると最初の鬼塚戦の3回目のバトルの時のポーズに似てるのか -- 名無しさん (2018-12-14 23 56 26) 派生形態が増えるのは嬉しいが、・X・的にリンク4が良かったなぁと思ってしまう。スターターデッキだからリンク3が妥当なんだろうけれどね -- 名無しさん (2019-02-14 21 32 41) 苦い味だが、(2)の効果がついに初使用でしたな -- 名無しさん (2019-03-06 22 28 38) エクステンドはVRAINSだから登場するとは思っていたけど、まさかデコード・エンドも使用されるとは……! -- 名無しさん (2019-03-13 21 21 30) 新キャラ(Ai?)が使うデコードっぽいやつ楽しみだなぁ -- 名無しさん (2019-05-22 22 54 00) 最終回のデコードVSダークナイトが揃ってターンエンドする時の絵面が良すぎた -- 名無しさん (2019-09-25 20 19 19) ヒートソウルは紹介しないの? -- 名無しさん (2020-05-14 13 55 03) 名前 コメント
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2009-09-17 12 25 21 (Thu) シャングリ・ラ SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「少女帰還」 MX 205MB - - - BS11 239MB 22 4.53 fps - 第02話 「池袋呪海」 MX 193MB - - - BS11 223MB 22 4.53 fps - 第03話 「天地層造」 MX 220MB - - - 第04話 「超秋葉原」 MX 195MB - - - 第05話 「乱心嵐舞」 MX 203MB - - - 第06話 「虚構戦線」 MX 179MB - - - 第07話 「悲想恩讐」 MX 181MB - - - 第08話 「口紅無残」 MX 198MB 22 5.20 fps - 第09話 「天啓陽月」 MX 190MB 22 5.17 fps - 第10話 「言霊之剣」 MX 202MB 22 5.19 fps - 第11話 「胡蝶夢幻」 MX 177MB 22 5.22 fps - 第12話 「生勢流転」 MX 206MB 22 5.21 fps - 第13話 「飛行少女」 MX 247MB 22 5.12 fps - 第14話 「変貌都市」 MX 223MB 22 5.24 fps - 第15話 「迷走敗退」 MX 202MB 22 5.23 fps - 第16話 「狂乱樹獄」 MX 229MB 22 5.20 fps - 第17話 「暗夜抗路」 MX 236MB 22 5.15 fps - 第18話 「双頭奇譚」 MX 193MB 22 5.23 fps - 第19話 「東京空襲」 MX 232MB 22 5.34 fps - 第20話 「連之調音」 MX 210MB 22 5.40 fps - 第21話 「聖地消失」 MX 240MB 21 5.40 fps - 第22話 「永遠乃絆」 MX 198MB 21 14.64 fps - 第23話 「崩壊序曲」 MX 209MB 21 15.07 fps 38m14s 第24話 「理想郷土」 MX 203MB 21 15.19 fps 37m55s -第01話 「少女帰還」 [シャングリ・ラ 第01話 「少女帰還」2.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 423 Avg QP 18.49 size 52263 PSNR Mean Y 49.59 U 51.56 V 51.68 Avg 50.05 Global 49.29 slice P 19431 Avg QP 19.15 size 8051 PSNR Mean Y 48.44 U 50.97 V 51.31 Avg 49.09 Global 48.33 slice B 17147 Avg QP 23.53 size 1888 PSNR Mean Y 47.80 U 50.76 V 50.99 Avg 48.51 Global 47.42 consecutive B-frames 21.9% 43.4% 15.8% 10.3% 8.7% mb I I16..4 47.2% 28.2% 24.6% mb P I16..4 6.9% 0.0% 2.9% P16..4 21.6% 2.7% 4.3% 0.0% 0.0% skip 61.7% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.5% B16..8 12.2% 0.4% 0.4% direct 0.7% skip 84.9% L0 33.9% L1 60.6% BI 5.5% 8x8 transform intra 4.6% inter 35.4% direct mvs spatial 97.4% temporal 2.6% coded y,uvDC,uvAC intra 35.4% 36.4% 11.4% inter 6.7% 3.6% 0.2% ref P L0 85.4% 8.4% 6.1% ref B L0 85.5% 14.5% AQ Result Bright MB 4.51% QP Up 37.29% Down 8.75% AQ Result Middle MB 43.15% QP Up 24.24% Down 42.97% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.35% QP Up 99.74% Down 0.00% AQ change value 6 1.14% 5 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profile High, level 4.1 slice I 423 Avg QP 17.66 size 37340 PSNR Mean Y 51.07 U 52.67 V 52.61 Avg 51.42 Global 50.79 slice P 19271 Avg QP 18.52 size 6205 PSNR Mean Y 49.94 U 51.99 V 52.04 Avg 50.43 Global 49.78 slice B 17578 Avg QP 23.02 size 1449 PSNR Mean Y 49.25 U 51.67 V 51.54 Avg 49.79 Global 48.87 consecutive B-frames 19.6% 45.9% 17.9% 8.6% 7.9% mb I I16..4 55.0% 21.7% 23.2% mb P I16..4 6.7% 0.0% 2.3% P16..4 19.3% 2.1% 3.6% 0.0% 0.0% skip 66.0% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.4% B16..8 10.4% 0.3% 0.3% direct 0.5% skip 87.4% L0 32.4% L1 63.0% BI 4.5% 8x8 transform intra 3.9% inter 35.9% direct mvs spatial 97.9% temporal 2.1% coded y,uvDC,uvAC intra 30.7% 35.4% 9.7% inter 5.0% 3.1% 0.1% ref P L0 85.1% 8.6% 6.3% ref B L0 87.9% 12.1% AQ Result Bright MB 3.49% QP Up 31.17% Down 8.31% AQ Result Middle MB 42.92% QP Up 27.66% Down 34.51% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 4.60% QP Up 99.92% Down 0.00% AQ change value 6 1.59% 5 0.48% 4 0.68% 3 1.99% 2 2.39% 1 5.80% 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[シャングリ・ラ 第11話 「胡蝶夢幻」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 376 Avg QP 17.30 size 36721 PSNR Mean Y 51.70 U 52.71 V 53.31 Avg 51.96 Global 51.27 slice P 18953 Avg QP 18.19 size 5728 PSNR Mean Y 50.42 U 51.88 V 52.90 Avg 50.90 Global 50.13 slice B 18632 Avg QP 22.51 size 1297 PSNR Mean Y 49.76 U 51.61 V 52.68 Avg 50.33 Global 49.30 consecutive B-frames 16.8% 47.5% 16.8% 10.2% 8.8% mb I I16..4 60.0% 18.4% 21.6% mb P I16..4 6.6% 0.0% 1.7% P16..4 19.5% 2.0% 3.4% 0.0% 0.0% skip 66.8% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.3% B16..8 10.0% 0.2% 0.3% direct 0.5% skip 88.2% L0 30.0% L1 64.7% BI 5.3% 8x8 transform intra 3.3% inter 36.8% direct mvs spatial 97.5% temporal 2.5% coded y,uvDC,uvAC intra 26.4% 33.2% 9.1% inter 4.8% 2.7% 0.1% ref P L0 84.8% 8.8% 6.3% ref B L0 86.5% 13.5% AQ Result Bright MB 8.97% QP Up 56.46% Down 7.51% AQ Result Middle MB 39.89% QP Up 18.36% Down 33.96% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.10% QP Up 99.90% Down 0.00% AQ change value 6 0.61% 5 0.31% 4 0.49% 3 3.94% 2 1.28% 1 5.60% 0 74.54% -1 7.92% -2 2.33% -3 2.87% -4 0.11% SSIM Mean Y 0.9939411 PSNR Mean Y 50.107 U 51.753 V 52.796 Avg 50.632 Global 49.711 kb/s 925.56 encoded 37961 frames, 5.22 fps, 814.41 kb/s -第12話 「生勢流転」 りょうことさよこは大学で同級生だったと。 ディグマ以外の扱いがひどいなー、即死刑ばかり。 モモコがあっさり戻ってきたけど、アトラス攻略簡単なんじゃ? [シャングリ・ラ 第12話 「生勢流転」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 409 Avg QP 17.43 size 45601 PSNR Mean Y 51.02 U 52.73 V 52.80 Avg 51.39 Global 50.45 slice P 19499 Avg QP 18.54 size 6634 PSNR Mean Y 49.40 U 51.71 V 51.91 Avg 50.00 Global 49.34 slice B 17441 Avg QP 23.02 size 1639 PSNR Mean Y 48.71 U 51.47 V 51.65 Avg 49.41 Global 48.39 consecutive B-frames 20.1% 47.2% 15.6% 8.7% 8.3% mb I I16..4 52.5% 21.8% 25.7% mb P I16..4 6.0% 0.0% 2.2% P16..4 20.0% 2.2% 3.9% 0.0% 0.0% skip 65.7% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.5% B16..8 10.9% 0.3% 0.3% direct 0.5% skip 86.7% L0 30.4% L1 64.7% BI 4.9% 8x8 transform intra 4.0% inter 36.2% direct mvs spatial 98.1% temporal 1.9% coded y,uvDC,uvAC intra 33.5% 37.8% 11.8% inter 5.6% 3.2% 0.1% ref P L0 86.2% 7.9% 5.9% ref B L0 87.9% 12.1% AQ Result Bright MB 4.95% QP Up 53.81% Down 4.87% AQ Result Middle MB 44.42% QP Up 29.33% Down 39.85% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.82% QP Up 99.86% Down 0.00% AQ change value 6 0.60% 5 0.25% 4 0.33% 3 2.26% 2 1.00% 1 7.19% 0 72.62% -1 9.99% -2 3.19% -3 2.45% -4 0.09% SSIM Mean Y 0.9929548 PSNR Mean Y 49.097 U 51.605 V 51.796 Avg 49.741 Global 48.881 kb/s 1133.54 encoded 37349 frames, 5.21 fps, 981.36 kb/s -第13話 「飛行少女」 EDの絵が変更。 さらにキャラデザの人の特徴がなくなってるような。 [シャングリ・ラ 第13話 「飛行少女」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 467 Avg QP 18.56 size 41759 PSNR Mean Y 50.29 U 50.76 V 51.61 Avg 50.43 Global 49.75 slice P 19013 Avg QP 18.91 size 8339 PSNR Mean Y 49.14 U 50.54 V 51.27 Avg 49.56 Global 49.03 slice B 17174 Avg QP 23.55 size 2388 PSNR Mean Y 48.16 U 49.95 V 50.86 Avg 48.69 Global 47.90 consecutive B-frames 20.8% 41.9% 21.7% 9.1% 6.4% mb I I16..4 54.7% 22.4% 22.9% mb P I16..4 9.2% 0.0% 3.1% P16..4 20.8% 2.9% 3.9% 0.0% 0.0% skip 60.2% mb B I16..4 1.3% 0.0% 0.6% B16..8 13.9% 0.5% 0.5% direct 0.8% skip 82.4% L0 36.0% L1 59.0% BI 5.0% 8x8 transform intra 3.3% inter 34.8% direct mvs spatial 97.2% temporal 2.8% coded y,uvDC,uvAC intra 29.9% 41.7% 13.0% inter 6.7% 4.4% 0.2% ref P L0 84.9% 8.9% 6.2% ref B L0 84.2% 15.8% AQ Result Bright MB 4.62% QP Up 64.04% Down 7.04% AQ Result Middle MB 43.44% QP Up 30.34% Down 40.32% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.70% QP Up 99.89% Down 0.00% AQ change value 6 0.79% 5 0.41% 4 0.72% 3 3.20% 2 2.25% 1 5.72% 0 71.49% -1 8.39% -2 4.29% -3 2.30% -4 0.47% SSIM Mean Y 0.9923013 PSNR Mean Y 48.694 U 50.264 V 51.082 Avg 49.161 Global 48.470 kb/s 1432.91 encoded 36654 frames, 5.12 fps, 1217.37 kb/s -第14話 「変貌都市」 [シャングリ・ラ 第14話 「変貌都市」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 459 Avg QP 17.92 size 46701 PSNR Mean Y 50.34 U 52.47 V 52.89 Avg 50.86 Global 50.09 slice P 20590 Avg QP 18.46 size 7068 PSNR Mean Y 49.32 U 51.55 V 52.09 Avg 49.92 Global 49.12 slice B 16577 Avg QP 23.10 size 1620 PSNR Mean Y 48.59 U 51.55 V 52.07 Avg 49.34 Global 48.11 consecutive B-frames 22.6% 49.9% 15.2% 7.2% 5.2% mb I I16..4 52.7% 22.1% 25.2% mb P I16..4 6.7% 0.0% 2.5% P16..4 19.6% 2.1% 3.5% 0.0% 0.0% skip 65.5% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 11.1% 0.3% 0.3% direct 0.6% skip 86.5% L0 30.8% L1 64.6% BI 4.6% 8x8 transform intra 4.0% inter 37.6% direct mvs spatial 98.4% temporal 1.6% coded y,uvDC,uvAC intra 33.0% 33.6% 10.3% inter 5.9% 3.5% 0.2% ref P L0 88.5% 6.8% 4.7% ref B L0 88.4% 11.6% AQ Result Bright MB 6.80% QP Up 52.45% Down 5.14% AQ Result Middle MB 41.86% QP Up 21.18% Down 41.31% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.57% QP Up 99.90% Down 0.00% AQ change value 6 0.73% 5 0.26% 4 0.52% 3 3.72% 2 1.67% 1 6.21% 0 71.48% -1 9.45% -2 3.07% -3 2.44% -4 0.45% SSIM Mean Y 0.9926699 PSNR Mean Y 49.009 U 51.563 V 52.091 Avg 49.676 Global 48.655 kb/s 1235.06 encoded 37626 frames, 5.24 fps, 1077.13 kb/s -第15話 「迷走敗退」 [シャングリ・ラ 第15話 「迷走敗退」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 410 Avg QP 17.19 size 49250 PSNR Mean Y 50.62 U 51.85 V 52.43 Avg 50.98 Global 50.33 slice P 20872 Avg QP 18.01 size 6113 PSNR Mean Y 49.60 U 51.36 V 52.00 Avg 50.12 Global 49.51 slice B 16434 Avg QP 22.61 size 1495 PSNR Mean Y 48.90 U 51.33 V 51.88 Avg 49.55 Global 48.51 consecutive B-frames 23.3% 50.6% 13.1% 7.9% 5.1% mb I I16..4 51.2% 21.9% 26.9% mb P I16..4 5.4% 0.0% 1.9% P16..4 19.8% 1.9% 3.5% 0.0% 0.0% skip 67.6% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 10.6% 0.3% 0.3% direct 0.5% skip 87.2% L0 29.7% L1 65.6% BI 4.7% 8x8 transform intra 4.3% inter 38.6% direct mvs spatial 98.7% temporal 1.3% coded y,uvDC,uvAC intra 33.1% 36.7% 11.5% inter 5.6% 3.5% 0.1% ref P L0 87.9% 7.2% 4.9% ref B L0 87.6% 12.4% AQ Result Bright MB 6.79% QP Up 56.77% Down 5.07% AQ Result Middle MB 42.34% QP Up 22.68% Down 41.23% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.94% QP Up 99.88% Down 0.00% AQ change value 6 0.68% 5 0.20% 4 0.28% 3 2.65% 2 1.44% 1 5.93% 0 72.17% -1 10.69% -2 2.96% -3 2.55% -4 0.46% SSIM Mean Y 0.9931804 PSNR Mean Y 49.302 U 51.352 V 51.951 Avg 49.880 Global 49.055 kb/s 1095.61 encoded 37716 frames, 5.23 fps, 957.83 kb/s -第16話 「狂乱樹獄」 [シャングリ・ラ 第16話 「狂乱樹獄」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 409 Avg QP 17.78 size 54424 PSNR Mean Y 50.01 U 51.23 V 50.94 Avg 50.22 Global 49.50 slice P 20037 Avg QP 18.43 size 7434 PSNR Mean Y 49.10 U 50.72 V 50.66 Avg 49.49 Global 48.76 slice B 17029 Avg QP 23.07 size 1687 PSNR Mean Y 48.20 U 50.45 V 50.21 Avg 48.70 Global 47.65 consecutive B-frames 21.1% 49.1% 15.2% 7.9% 6.6% mb I I16..4 47.8% 26.2% 26.0% mb P I16..4 5.6% 0.0% 2.3% P16..4 21.8% 2.4% 4.2% 0.0% 0.0% skip 63.8% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.4% B16..8 12.2% 0.3% 0.4% direct 0.6% skip 85.4% L0 30.9% L1 64.2% BI 4.9% 8x8 transform intra 4.9% inter 36.5% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 36.1% 41.6% 14.8% inter 6.6% 4.0% 0.2% ref P L0 87.4% 7.6% 5.0% ref B L0 85.1% 14.9% AQ Result Bright MB 6.70% QP Up 61.89% Down 5.29% AQ Result Middle MB 42.59% QP Up 32.69% Down 44.86% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.11% QP Up 99.85% Down 0.00% AQ change value 6 0.54% 5 0.20% 4 0.30% 3 3.31% 2 1.53% 1 6.28% 0 69.26% -1 10.56% -2 4.69% -3 2.79% -4 0.50% SSIM Mean Y 0.9922173 PSNR Mean Y 48.702 U 50.605 V 50.456 Avg 49.135 Global 48.225 kb/s 1279.18 encoded 37475 frames, 5.20 fps, 1111.09 kb/s -第17話 「暗夜抗路」 [シャングリ・ラ 第17話 「暗夜抗路」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 376 Avg QP 18.12 size 55787 PSNR Mean Y 49.68 U 51.10 V 51.30 Avg 50.03 Global 49.34 slice P 18803 Avg QP 18.62 size 7889 PSNR Mean Y 48.61 U 50.51 V 50.81 Avg 49.13 Global 48.44 slice B 17883 Avg QP 23.37 size 1838 PSNR Mean Y 47.63 U 50.45 V 50.75 Avg 48.34 Global 47.44 consecutive B-frames 21.3% 38.1% 16.0% 13.6% 11.1% mb I I16..4 48.8% 24.7% 26.5% mb P I16..4 6.1% 0.0% 2.3% P16..4 22.6% 2.7% 4.4% 0.0% 0.0% skip 62.0% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 13.5% 0.3% 0.4% direct 0.6% skip 83.9% L0 32.7% L1 61.6% BI 5.7% 8x8 transform intra 4.3% inter 36.4% direct mvs spatial 96.2% temporal 3.8% coded y,uvDC,uvAC intra 34.2% 37.6% 13.0% inter 6.8% 3.8% 0.2% ref P L0 87.2% 7.6% 5.1% ref B L0 87.9% 12.1% AQ Result Bright MB 5.88% QP Up 58.84% Down 6.32% AQ Result Middle MB 43.43% QP Up 28.80% Down 46.68% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.04% QP Up 99.90% Down 0.00% AQ change value 6 0.44% 5 0.22% 4 0.28% 3 2.79% 2 1.56% 1 6.91% 0 69.00% -1 10.39% -2 4.83% -3 3.07% -4 0.46% SSIM Mean Y 0.9921159 PSNR Mean Y 48.149 U 50.484 V 50.784 Avg 48.756 Global 47.936 kb/s 1307.96 encoded 37062 frames, 5.15 fps, 1123.47 kb/s -第18話 「双頭奇譚」 [シャングリ・ラ 第18話 「双頭奇譚」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 343 Avg QP 17.32 size 47999 PSNR Mean Y 50.52 U 52.10 V 52.08 Avg 50.92 Global 50.27 slice P 19967 Avg QP 18.27 size 6161 PSNR Mean Y 49.57 U 51.75 V 51.76 Avg 50.13 Global 49.54 slice B 17388 Avg QP 22.82 size 1392 PSNR Mean Y 48.71 U 51.48 V 51.57 Avg 49.41 Global 48.40 consecutive B-frames 20.2% 49.6% 15.7% 6.9% 7.6% mb I I16..4 51.4% 22.4% 26.2% mb P I16..4 4.6% 0.0% 1.6% P16..4 19.8% 2.0% 3.8% 0.0% 0.0% skip 68.1% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.4% B16..8 10.3% 0.2% 0.3% direct 0.5% skip 87.8% L0 30.0% L1 64.6% BI 5.4% 8x8 transform intra 4.4% inter 36.6% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 33.6% 37.4% 11.6% inter 5.4% 3.1% 0.1% ref P L0 85.9% 8.2% 5.9% ref B L0 85.4% 14.6% AQ Result Bright MB 5.66% QP Up 62.83% Down 5.04% AQ Result Middle MB 43.80% QP Up 28.62% Down 39.58% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.52% QP Up 99.84% Down 0.00% AQ change value 6 0.44% 5 0.22% 4 0.30% 3 2.82% 2 1.14% 1 6.32% 0 73.49% -1 9.20% -2 3.27% -3 2.37% -4 0.43% SSIM Mean Y 0.9932527 PSNR Mean Y 49.178 U 51.629 V 51.677 Avg 49.806 Global 48.983 kb/s 1040.99 encoded 37698 frames, 5.23 fps, 909.57 kb/s -第19話 「東京空襲」 [シャングリ・ラ 第19話 「東京空襲」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 397 Avg QP 18.03 size 40136 PSNR Mean Y 50.85 U 51.90 V 52.01 Avg 51.06 Global 50.36 slice P 19817 Avg QP 18.51 size 7314 PSNR Mean Y 49.80 U 51.37 V 51.62 Avg 50.22 Global 49.53 slice B 17351 Avg QP 23.12 size 2450 PSNR Mean Y 48.91 U 50.88 V 51.13 Avg 49.41 Global 48.18 consecutive B-frames 20.6% 47.3% 17.1% 7.0% 8.0% mb I I16..4 55.0% 23.7% 21.3% mb P I16..4 8.3% 0.0% 2.7% P16..4 19.7% 2.4% 3.5% 0.0% 0.0% skip 63.4% mb B I16..4 1.6% 0.0% 0.7% B16..8 12.9% 0.5% 0.5% direct 1.1% skip 82.7% L0 36.2% L1 59.3% BI 4.5% 8x8 transform intra 3.2% inter 37.2% direct mvs spatial 97.1% temporal 2.9% coded y,uvDC,uvAC intra 30.5% 45.3% 13.9% inter 6.3% 4.6% 0.2% ref P L0 84.2% 8.8% 7.0% ref B L0 83.6% 16.4% AQ Result Bright MB 5.27% QP Up 57.25% Down 8.22% AQ Result Middle MB 41.12% QP Up 21.37% Down 41.08% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 5.40% QP Up 99.66% Down 0.00% AQ change value 6 1.04% 5 0.59% 4 0.86% 3 4.13% 2 3.33% 1 5.62% 0 69.16% -1 9.50% -2 3.19% -3 2.06% -4 0.50% SSIM Mean Y 0.9926631 PSNR Mean Y 49.402 U 51.148 V 51.397 Avg 49.851 Global 48.859 kb/s 1298.11 encoded 37565 frames, 5.34 fps, 1130.24 kb/s -第20話 「連之調音」 [シャングリ・ラ 第20話 「連之調音」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 373 Avg QP 17.54 size 50368 PSNR Mean Y 50.37 U 52.28 V 52.65 Avg 50.83 Global 50.21 slice P 20428 Avg QP 18.37 size 6688 PSNR Mean Y 49.23 U 51.29 V 51.82 Avg 49.78 Global 49.17 slice B 16584 Avg QP 23.04 size 1517 PSNR Mean Y 48.43 U 51.13 V 51.66 Avg 49.10 Global 48.12 consecutive B-frames 23.2% 47.5% 14.8% 9.1% 5.4% mb I I16..4 50.2% 24.6% 25.2% mb P I16..4 5.4% 0.0% 2.1% P16..4 19.9% 2.0% 3.8% 0.0% 0.0% skip 66.7% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 10.9% 0.3% 0.3% direct 0.6% skip 86.8% L0 28.9% L1 66.1% BI 5.0% 8x8 transform intra 4.4% inter 37.0% direct mvs spatial 98.3% temporal 1.7% coded y,uvDC,uvAC intra 34.5% 36.5% 10.6% inter 5.9% 3.4% 0.2% ref P L0 88.0% 7.0% 5.0% ref B L0 87.2% 12.8% AQ Result Bright MB 8.15% QP Up 48.98% Down 4.96% AQ Result Middle MB 39.96% QP Up 20.48% Down 45.62% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.01% QP Up 99.42% Down 0.00% AQ change value 6 1.46% 5 0.32% 4 0.45% 3 3.16% 2 1.69% 1 6.13% 0 70.25% -1 10.06% -2 3.06% -3 2.84% -4 0.52% SSIM Mean Y 0.9925074 PSNR Mean Y 48.889 U 51.231 V 51.762 Avg 49.491 Global 48.685 kb/s 1158.06 encoded 37385 frames, 5.40 fps, 1003.49 kb/s -第21話 「聖地消失」 [シャングリ・ラ 第21話 「聖地消失」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 449 Avg QP 16.78 size 44272 PSNR Mean Y 51.13 U 52.32 V 53.50 Avg 51.55 Global 50.99 slice P 20964 Avg QP 17.44 size 7445 PSNR Mean Y 49.89 U 51.83 V 52.96 Avg 50.51 Global 49.98 slice B 16279 Avg QP 22.07 size 2210 PSNR Mean Y 49.22 U 51.76 V 53.08 Avg 49.97 Global 48.96 consecutive B-frames 24.1% 48.9% 14.4% 7.9% 4.6% mb I I16..4 50.7% 23.3% 26.0% mb P I16..4 6.7% 0.0% 2.4% P16..4 24.5% 2.2% 4.0% 0.0% 0.0% skip 60.1% mb B I16..4 1.2% 0.0% 0.8% B16..8 13.0% 0.4% 0.4% direct 0.7% skip 83.5% L0 30.4% L1 65.6% BI 3.9% 8x8 transform intra 3.9% inter 37.9% direct mvs spatial 97.9% temporal 2.1% coded y,uvDC,uvAC intra 34.7% 37.1% 9.7% inter 7.3% 4.9% 0.2% ref P L0 88.6% 6.8% 4.6% ref B L0 83.9% 16.1% AQ Result Bright MB 8.95% QP Up 43.01% Down 4.57% AQ Result Middle MB 38.71% QP Up 14.19% Down 45.13% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.88% QP Up 99.93% Down 0.00% AQ change value 6 0.82% 5 0.37% 4 0.67% 3 3.86% 2 2.56% 1 6.05% 0 72.11% -1 9.00% -2 1.88% -3 2.10% -4 0.54% SSIM Mean Y 0.9933764 PSNR Mean Y 49.619 U 51.805 V 53.019 Avg 50.288 Global 49.515 kb/s 1348.02 encoded 37692 frames, 5.40 fps, 1177.67 kb/s -第22話 「永遠乃絆」 "E \tmp\シャングリ・ラ 第22話 「永遠乃絆」.mp4" 入力ファイル E \avs\HD-Shangri-la-MX01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34524 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 1001 (scale 24000) x264 [info] slice I 454 Avg QP 18.05 size 34133 PSNR Mean Y 50.74 U 51.28 V 51.62 Avg 50.83 Global 50.52 x264 [info] slice P 11336 Avg QP 19.14 size 10684 PSNR Mean Y 49.47 U 50.35 V 50.72 Avg 49.73 Global 49.30 x264 [info] slice B 22734 Avg QP 22.35 size 1397 PSNR Mean Y 49.17 U 50.36 V 50.72 Avg 49.52 Global 49.04 x264 [info] consecutive B-frames 4.5% 16.6% 25.6% 25.7% 27.5% x264 [info] mb I I16..4 57.2% 21.8% 21.0% x264 [info] mb P I16..4 11.6% 0.0% 4.2% P16..4 25.7% 3.9% 4.7% 0.0% 0.0% skip 49.9% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.3% B16..8 11.0% 0.2% 0.3% direct 0.5% skip 87.1% L0 32.6% L1 63.6% BI 3.8% x264 [info] 8x8 transform intra 4.0% inter 32.0% x264 [info] direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% x264 [info] ref P L0 75.6% 14.3% 10.1% x264 [info] ref B L0 84.9% 15.1% x264 [info] AQ Result Bright MB 13.57% QP Up 54.33% Down 5.19% x264 [info] AQ Result Middle MB 73.29% QP Up 28.99% Down 38.97% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 5.78% QP Up 99.87% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 1.31% 4 0.74% 3 3.45% 2 2.55% 1 2.18% 0 76.06% -1 8.82% -2 3.01% -3 1.55% -4 0.35% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9933371 x264 [info] PSNR Mean Y 49.291 U 50.370 V 50.731 Avg 49.608 Global 49.140 kb/s 935.42 encoded 34524 frames, 14.64 fps, 935.69 kb/s -第23話 「崩壊序曲」 Start 2 59 10.77 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "シャングリ・ラ 第23話 「崩壊序曲」.mp4" 入力ファイル HD-Shangri-la-MX01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34523 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 460 Avg QP 18.10 size 33640 PSNR Mean Y 50.76 U 51.34 V 51.25 Avg 50.81 Global 50.44 x264 [info] slice P 11503 Avg QP 19.28 size 11061 PSNR Mean Y 49.37 U 50.41 V 50.48 Avg 49.62 Global 49.15 x264 [info] slice B 22560 Avg QP 22.59 size 1645 PSNR Mean Y 48.99 U 50.38 V 50.45 Avg 49.35 Global 48.78 x264 [info] consecutive B-frames 4.2% 18.0% 28.2% 25.0% 24.5% x264 [info] mb I I16..4 57.8% 22.1% 20.1% x264 [info] mb P I16..4 12.8% 0.0% 4.4% P16..4 25.5% 3.8% 4.5% 0.0% 0.0% skip 49.0% x264 [info] mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.4% B16..8 10.7% 0.2% 0.3% direct 0.6% skip 86.9% L0 32.2% L1 64.4% BI 3.5% x264 [info] 8x8 transform intra 3.7% inter 32.8% x264 [info] direct mvs spatial 98.4% temporal 1.6% x264 [info] ref P L0 75.8% 14.0% 10.2% x264 [info] ref B L0 86.5% 13.5% x264 [info] AQ Result Bright MB 13.74% QP Up 60.86% Down 4.00% x264 [info] AQ Result Middle MB 75.15% QP Up 32.22% Down 37.79% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 4.12% QP Up 99.64% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 1.09% 4 0.51% 3 2.81% 2 1.69% 1 2.11% 0 80.22% -1 7.30% -2 2.60% -3 1.29% -4 0.38% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9925118 x264 [info] PSNR Mean Y 49.141 U 50.404 V 50.471 Avg 49.460 Global 48.923 kb/s 999.04 encoded 34523 frames, 15.07 fps, 999.32 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 3 37 24.16 -第24話 「理想郷土」 アトラスなんていらなかったEND。 そもそもなんでアトラスが必要なんだっけ?と疑問も残ったけど、 スタッフさん、お疲れ様でした。 Start 2 28 04.43 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "シャングリ・ラ 第24話 「理想郷土」.mp4" 入力ファイル HD-Shangri-la-MX01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34523 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 451 Avg QP 18.03 size 41431 PSNR Mean Y 50.37 U 51.15 V 51.08 Avg 50.49 Global 49.93 x264 [info] slice P 11186 Avg QP 19.01 size 10739 PSNR Mean Y 49.78 U 50.78 V 50.50 Avg 49.91 Global 49.09 x264 [info] slice B 22886 Avg QP 22.51 size 1550 PSNR Mean Y 49.01 U 50.53 V 50.36 Avg 49.33 Global 48.60 x264 [info] consecutive B-frames 3.1% 17.0% 29.8% 26.0% 24.1% x264 [info] mb I I16..4 52.7% 24.1% 23.3% x264 [info] mb P I16..4 7.8% 0.0% 3.0% P16..4 27.1% 4.2% 5.1% 0.0% 0.0% skip 52.8% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.1% B16..8 10.9% 0.3% 0.4% direct 1.0% skip 87.1% L0 31.2% L1 63.7% BI 5.1% x264 [info] 8x8 transform intra 6.1% inter 29.8% x264 [info] direct mvs spatial 98.9% temporal 1.1% x264 [info] ref P L0 76.4% 13.9% 9.7% x264 [info] ref B L0 83.7% 16.3% x264 [info] AQ Result Bright MB 9.11% QP Up 41.01% Down 12.71% x264 [info] AQ Result Middle MB 71.60% QP Up 28.35% Down 38.76% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 11.22% QP Up 99.91% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 7.00% 4 0.74% 3 1.84% 2 2.80% 1 1.60% 0 72.46% -1 8.41% -2 3.59% -3 1.53% -4 0.04% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9929902 x264 [info] PSNR Mean Y 49.275 U 50.616 V 50.413 Avg 49.529 Global 48.770 kb/s 968.34 encoded 34523 frames, 15.19 fps, 968.64 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 3 05 59.93
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/318.html
「ディスプレイドライバー ATI Radeon Family が応答を停止しましたが、正常に回復しました。」 って暗転したり、 マウスポインタがランダムで突然拡大したりしてうざいので、調べたことのメモ スペック Windows7(64bit) ATI Mobility Radeon HD 5470 他(関係ないはず) Corei7 メモリ4G Dell(ある意味最も疑わしいポイントw) マウスポインタ対応と最新のドライバ↓ http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1043848940 初期不良説↓ http //vitzstar.blog51.fc2.com/blog-entry-2252.html ドライバが古いせいもあるやろから、インストール後様子見。 マウスは治った、ちょっと寂しいわw 簡略PC選び↓ http //pc.fmd4.com/ ついき 下のリンクからいける最新版のAMD Catalyst PackagesのCatalyst Softeware Suite をインストールすれば、どっちの症状も完全になおった。ドライバのバージョンで対応されてるぽい。 http //support.amd.com/us/gpudownload/windows/Pages/radeonmob_win7-64.aspx (リンク先は64bitのOS。てか、上の知恵袋のリンクのまんまw) 復元ポイント?いらんいらんwww てか、たぶん、2010夏モデルだから初期時はバグ対応に間に合ってないバージョンやったんやろな。で、買って色々やったあとに一度リカバリしたからもとにもどったままだったんじゃねーかと。 てことで、あるいみ初期不良。 中身新品に交換でも、その際にバグ対応後のドライバのインストール作業も同時にしてれば、ま、治りそう。 ドライバだけ古いとたぶん治らないんじゃないかとも。
https://w.atwiki.jp/r6_s/pages/13.html
要求スペック 公式サポートされているVGA(リリース時) 要求スペック 最低動作環境 推奨動作環境 OS Windows 7,Windows 8.1,Windows 10(64bit) Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(64bit) CPU Intel Core i3 560 @ 3.3 GHzAMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz 以上AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz 以上 メモリ 6GB RAM 8GB RAM VGA NVIDIA GeForce GTX 460AMD Radeon HD 5870(DirectX-11 1GB VRAM) NVIDIA GeForce GTX 670 / GTX 760 / GTX 960AMD Radeon HD 7970(or R9 280x [2GB VRAM] / R9 380 / Fury X) ストレージ 30GB 47GB 公式サポートされているVGA(リリース時) NvidiaGeForce GTX 460 以上, 500, 600, 700, 900, Titan シリーズ AMDRadeon HD5770 以上, Radeon HD6000, HD7000, R7, R9 シリーズ
https://w.atwiki.jp/teihen_session/pages/23.html
参考リンク(外部サイト) ニコニコ動画まとめwiki Windows版Audacityを使った実際の作業 フリーソフトでDTM 「歌ってみた」 作り方 ~基礎編~ 【syu】 超簡単!AviUtlでH.264(mp4)エンコード ニコニコ動画まとめwiki http //nicowiki.com/ ニコニコ動画のコメント技などに関する各種TIPSから、 高画質化を目指すためのエンコード方法などについて詳しくまとめられています。 Windows版Audacityを使った実際の作業 http //pohwa.adam.ne.jp/you/music/aud/index.html フリーのオーディオエディタ"Audacity"について、かなり詳しく解説されているサイト。 MIDIには対応していませんが、録音やミックスなどオーディオデータだけを扱うのであればかなり使えます。 フリーソフトでDTM http //www12.atwiki.jp/free_dtm/ フリーウェアのDAWソフト"Reaper"について、初心者向け解説をしているサイト。 Audacityと比べると、MIDIに対応しておりASIOドライバにも対応、VSTも使えるという、 かなり強力なソフトです。DTMer向けかも? 「歌ってみた」 作り方 ~基礎編~ 【syu】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3497345 "歌ってみた"を作るうえで必要になる機材の紹介や、フリーウェア(AudaCity、SoundEngine)の使い方に ついての講座。 超簡単!AviUtlでH.264(mp4)エンコード http //www.nicovideo.jp/watch/sm3992580 フリーソフトにして最強とも言えるAviUtlで、H.264(mp4)形式へのエンコードについての講座。
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/190.html
アイジンコード 個々の証券の国際的な番号のことを指し、国コード・銘柄コード・チェックコードなどから成りたっています。
https://w.atwiki.jp/xonotic/pages/37.html
配布可能でない画像・音声等を含む動画を権利者の承諾を得ずに公開すると著作権の侵害となる場合がありますので十分に注意してください。 手順 デモを記録する方法 キャプチャーの方法関連cvar プレイ用とキャプチャー用の設定を使い分けるには 手順 デモを録る 1のデモをキャプチャーする 編集 エンコード 手順2までは外部ツールは要りません。 手順2でogg形式でキャプチャーすることも可能ですが、手順3、4を経る場合は無圧縮AVI形式のほうがいいでしょう。 デモを記録する方法 Multiplayer Demosメニュー画面で"Automatically record demos while playing"にチェックを入れます。 キャプチャーの方法 まず、Settings Inputメニュー画面で、"toggle recording .avi"に適当なキーを割り当てます。このキーを押す度にキャプチャが開始/停止します。次に、Multiplayer Demosメニューでデモを再生し、キャプチャーします。デモの冒頭からキャプチャーする場合、キャプチャーを開始してからデモを再生します。 デフォルトの設定では、30fps/ogg形式でキャプチャーします。 ディスク使用量の目安は、1920x1080/60fps/PCM48kHz/無圧縮AVIで10GB/min程度、1280x720で5GB/min程度です。 プレイしながらキャプチャーすることも可能ですが、リアルタイムの処理となりますので、高い性能が必要です。これに対し、デモをキャプチャーする場合、各フレームの描画を適宜遅らせることができるので、性能が十分でなくても最高品質でキャプチャーできます。キャプチャー中にフレームレートが極端に低下しても、実際の動画の品質に影響はありません。 関連cvar []内は既定値。 cl_capturevideo_fps [30] fps指定。 cl_capturevideo_ogg [1] 無圧縮AVIでキャプチャーするなら0。キャプチャー時にtheora/vorbisでエンコードするなら1。他にoggのエンコードオプションあり。詳細はcvar一覧を*capturevideo*でフィルタすべし。 fov [90] 視野角。 camera_enable [0] 1で三人称視点。 camera_free [0] 1で三人称視点が自由に移動可能。 cl_decals_time [2] ディーカル描画時間。メニュー画面のスライダーでは20まで。21以上も可。 slowmo [1] 再生速度。カットなしで再生速度を変更したい場合、"toggle slowmo 1 0.25"等々のコマンドを適当なキーにbindします。 一人称視点で視界外のキャラクターやアイテムは三人称視点でも見えないことがあります。これは帯域節約と不正防止のための工夫であり、異常ではありません。 プレイ用とキャプチャー用の設定を使い分けるには "-userdir"オプションで個人用dataフォルダのパスを指定します。 例 xonotic-linux-glx.sh -userdir "~/.xonotic-capture" 上の例では~/.xonoticの代わりに~/.xonotic-captureが使われます。 コメント @wikiモードで作り直しました -- 名無しさん (2012-03-31 18 13 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/20.html
エラーコードの説明が載っているページを訳したもの。+α 005 ディレクトリのアクセスエラー 考えられる原因:ディレクトリが存在しない アクセスできない 試しに浅い階層にファイルを置いてみれば?それか英数字だけのディレクトリにするとか 006 ファイル入出力エラー 原因:入力ファイルにアクセスすることができない 出力ファイルを作成することができない。例えば、書き込み禁止メディアからファイルを読み込み、出力先のフォルダを オリジナル にしている場合。(オリジナルは入力ファイルと同じフォルダ) 007 無効な設定の組み合わせ 008 不正確なオーディオ形式設定 解決:違うコンテナフォーマット、違うエンコーダを使用してみてください。 009 不正確なビデオ形式設定 解決:違うコンテナ、違うビデオフォーマットにしてみてください。 010 不正確なコンテナ設定 可能な原因 選択されたコンテナ形式はエンコーダにサポートされていません。 別のコンテナ形式に切り替えてください。 011 オーディオソースのエラー 原因 選択されたオーディオソースは、入力された音声またはデバイスを解読できません。 他のソースを選択してください。 012 オーディオエンコーダのエラー 013 ビデオソースのエラー 原因 選択されたビデオソースは、入力された音声またはデバイスを解読できません。 他のソースを選択してください。 014 ビデオエンコーダのエラー 原因 ビデオエンコーダを予想通りに始動させることができません ビデオエンコーダがありません。 015 説明:muxerエラー 可能な原因 The selected muxer encounter an error when muxing transcoded elementary audio/video streams. 変換されたオーディオ/ビデオストリームをミキシング中に、選択されているミキサーにエラーが発生しました。 よくわからない・・・ とにかくミキシングのエラーです。(MP4Box類の 選択されたミキサーがサポートしていない形式(例:MP4にVorbis)のデータを入れた、とか。 016 説明:無効な選択キーにアクセスする試み 017 説明:入力されたファイルの詳細が不明 018 説明:出力ファイル名に異常があり、出力が書きだせない 出力ファイル名に全角文字や半角カナなどの日本語が混じっていると、よく起こるようです。 019 説明:入力ファイルが完全では無い よくある原因 ビットストリームのエラー きちんとリッピングされていない デコード中にエラー 020 説明:マルチプレクサのタイムアウト よくある原因 マルチプレクサーのバグ ハードディスクIOの矛盾
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/134.html
最低 推奨 CPU P4 3Ghz(同等のAMD CPU) Intel Core2 2.0Ghz以上(同等のAMD CPU) メモリ 1 GB 2 GB グラフィックカード Nvidia Geforce FX5600 / ATI Radeon 9600 Nvidia Geforce 8800GT / ATI Radeon HD 2900 OS Windows XP (32 bit) Windows XP Windows 7 DirectX 9.c 9.c 自分のスペックはdxdiag.exeを実行したり調べたりしよう CS Sのエンジン使ってるらしいからそこまでハイスペックじゃなくてもいいと思うよ 追記 4/25 グラボを調べたら存在しないグラボだらけだったので調べ直して修正 現在は韓国公式に載ってるものと同じだよ すいませんホントすいません